pôr-se à mesa - definizione. Che cos'è pôr-se à mesa
Diclib.com
Dizionario in linea

Cosa (chi) è pôr-se à mesa - definizione

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 2020 ГОДА
Black Mesa: Source; Black Mesa Source; Black Mesa (игра)
  • Тестовая камера С-33/а во время начала эксперимента (справа вверху — то же самое место в ''Half-Life'')

Se a vida é (That’s the Way Life Is)         
Se A Vida E (That's The Way Life Is); Se A Vida E (That’s The Way Life Is)
«Se a vida é (That’s the Way Life Is)» () — песня британской поп-группы Pet Shop Boys. В августе 1996 года она вышла синглом, достигла восьмого места в британском музыкальном чарте и продержалась в его ТОР40 до ноября.
Mesa/Boogie         
  • Комбоусилитель Mark IV
Mesa Boogie
Mesa/Boogie — американская компания, занимающаяся производством усилителей и кабинетов для электрогитар и бас-гитар, а также комплектующих и аксессуаров.MESA engineering
No llores por         
No Llores Por Mi; No Llores Por Mí
«No llores por mí» () — четвёртый CD-сингл и пятый радиосингл испанского поп-певца Энрике Иглесиаса с его дебютного альбома Enrique Iglesias, выпущенный в августе 1996 года.

Wikipedia

Black Mesa

Black Mesa (ранее известная как Black Mesa: Source) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Crowbar Collective; ремейк игры Half-Life компании Valve, выпущенной в 1998 году. Изначально проект был анонсирован в 2004 году, а в 2012 году выпущен как бесплатная пользовательская модификация; в дальнейшем, с одобрения компании-правообладателя Valve и через принадлежащий ей же сервис Steam, Black Mesa была выпущена уже в качестве самостоятельной коммерческой игры: в 2015 году — в раннем доступе, в 2020 году — в полном завершённом виде.

Первоначально разработка Black Mesa была запущена в качестве ответа на выход в 2004 году игры Half-Life: Source — выполненного самой же Valve переноса Half-Life на движок Source без каких-либо улучшений в графике или геймплее. Crowbar Collective возникла как объединение двух работавших независимо друг от друга команд поклонников оригинальной игры — они пытались воссоздать Half-Life, в полной мере используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей — эти цели сдвигались по мере выхода новых версий Source и совершенствования технологий, так что игра в течение многих лет пребывала в статусе vaporware. Crowbar Collective также переработала дизайн ряда уровней и головоломок, искусственный интеллект противников; наиболее значительной переработке подверглись последние уровни игры, действие которых происходит вне Земли, в чужом мире Зен.

Первоначальный выход Black Mesa в 2012 году собрал положительные отзывы критиков; последующие доработанные издания получили ещё более высокие оценки. Обозреватели отмечали улучшенный геймплей и внимание разработчиков к деталям в воссоздании оригинала; особых похвал удостоились переработанные уровни в мире Зен.